-->
:: RunUo.Korean.Forum > Items
¹®¼­ÁÖ¼Ò : http://runuo.co.kr/forum/viewtopic.php?t=1567

¡Ø TOPIC TITLE : The Ice LongSword


Á¦  ¸ñ : The Ice LongSword
¾ÆÀ̵ð: mtnavy - 2007-01-25 ¸ñ 7:40 pm
¾ÆÀ̾²·Õ¼ÒµåÀä
óÀ½ Á¦ÀÛÇÑ°Å¶ó ¿¡·¯ ³¯¼öµµÀÖ°Ú³×¿ä ¤Ð¤Ð


\RunUO 1.0\Scripts\Items\Weapons
¿©±â¿¡´Ù°¡ »õÆú´õ ¸¸µé¾îÁּż­ ³ÖÀ¸¸é Àû¿ëµÇÁö½Í³×¿ä ^ ^
ÄÚµå : 

using System;
using Server;

namespace Server.Items
{
   public class TheIceLongSword : Longsword
   {
      public override int ArtifactRarity{ get{ return 1; } }

                            public override int AosMinDamage{ get{ return 50; } }
                            public override int AosMaxDamage{ get{ return 70; } }
                            public override int InitMinHits{ get{ return 50; } }
      public override int InitMaxHits{ get{ return 70; } }

      [Constructable]
      public TheIceLongSword()
      {
         Hue = 0x480;
         Slayer = SlayerName.DragonSlaying;
                                          Attributes.SpellChanneling = 1;
         WeaponAttributes.ResistFireBonus = 20;
         WeaponAttributes.HitColdArea = 50;
      }

      public override void GetDamageTypes( Mobile wielder, out int phys, out int fire, out int cold, out int pois, out int nrgy )
      {
         phys = fire = nrgy = pois = 0;
         cold = 50;
      }

      public TheIceLongSword( Serial serial ) : base( serial )
      {
      }

      public override void Serialize( GenericWriter writer )
      {
         base.Serialize( writer );

         writer.Write( (int) 0 );
      }
      
      public override void Deserialize(GenericReader reader)
      {
         base.Deserialize( reader );

         int version = reader.ReadInt();

         if ( Slayer == SlayerName.None )
            Slayer = SlayerName.DragonSlaying;
      }
   }
}

ÇÏÁö¸¸ À̸§Àº " ·Õ¼Òµå "
¶ó°í ³ª¿À³×¿ä ¤Ð¤Ð

The Ice Longsword ·Î ³ª¿À°Ô Çϴ¹ýÁ» ÀÚ¼¼È÷ °¡¸£ÃÄÁÖ¼¼¿ä °í¼ö´Ôµé ~~
Á¦  ¸ñ : ¤Ñ,.¤Ñ
¾ÆÀ̵ð: Ancient - 2007-01-25 ¸ñ 8:29 pm
ÄÚµå : 

      {
         Hue = 0x480;
         Slayer = SlayerName.DragonSlaying;
         Attributes.SpellChanneling = 1;
         WeaponAttributes.ResistFireBonus = 20;
         WeaponAttributes.HitColdArea = 50;
      }


À§ ¾È¿¡ ¸¶À½¿¡ µå´Â ÁÙ¿¡´Ù°¡ ³ÖÀ¸¸é µË´Ï´Ù.
Name = "The Ice Longsword";

À̸§º¯°æ °°Àº ±âÃÊ ÂëÀÌ¾ß ¾Æ½Çµí Çѵ¥..- -;;

À̸§ ºÎºÐÀ» µû·Î ¼³Á¤ ¾ÈÇØÁ൵ »õ·Î¿î ¾ÆÀÌÅÛ ¸¸µé¶§ ³ÖÀº Ŭ¶ó½º ³×ÀÓÀÌ °ÔÀÓ»ó À̸§À¸·Î Ãâ·ÂµË´Ï´Ù.
public class TheIceLongSword : Item